الطريقة الأكثر فعالية للعب اللعبة (لعبة العقل)

بافتراض أنك تتصفح هذه الصفحة في الوقت الحالي ، فقد فقدت مؤخرًا. على الرغم من عدم تضمين الرسوم التوضيحية المحوسبة أو المواقف المشوشة أو حتى الكثير من القواعد ، تم تقييم اللعبة على أنها تضم ​​عددًا كبيرًا من اللاعبين حول العالم. بدأت اللعبة على الويب ، وهي محظورة حاليًا في بعض التجمعات عبر الإنترنت حيث انتشرت اللعبة بسرعة كبيرة. المبادئ؟ مكان اللعبة ليس التفكير في اللعبة. مرحبًا بكم في عالم اللعبة الغريب والاختبار والمحير.

تعلم المفهوم

تعرف على المعايير الأساسية الثلاثة للعبة. اللعبة واضحة إلى ما لا نهاية ومربكة سخيفة. وبالمثل ، لقد خسرت مرة أخرى .

على افتراض أنك في الواقع تتأمل. المبادئ التوجيهية للعبة هي كما يلي:


يلعب كل شخص على هذا الكوكب اللعبة ، سواء كانوا يعرفون ذلك أم لا.

بافتراض أنك تفكر في اللعبة ، تخسر اللعبة. يتضمن هذا أشياء مثل القيام بكل ما يتطلبه الأمر بشكل محموم لعدم التفكير في اللعبة ، أو التحذير من قبل أي شخص آخر ينظر إلى خسارة اللعبة ، أو أي لحظة وجيزة من أن اللعبة تطير عشوائياً في عقلك. أنت تعتبره ، تخسر.


في اللحظة التي تخسر فيها ، يجب أن تعلن أنك خسرت. تميل إلى أن تكون بدون تأخير ، على الإنترنت ، مسجلة كنسخة ورقية ، أو بعدة طرق بديلة. الإبلاغ عن محنك هو الطريقة الرئيسية التي تُلعب بها اللعبة.

استسلم للفوز. لا أحد يهيمن على المباراة في أي وقت ، يمكنك فقط محاولة عدم الخسارة ومحاولة التسبب في خسارة الآخرين من خلال إيصال الرسالة المتعلقة باللعبة. بافتراض أنك في المباراة لتهيمن ، ستخسر. بافتراض أنك في اللعبة لتخسر ، تهانينا!


اكتشف فيما يتعلق بأساس بحث لعبة الدماغ. التعامل الممتع هو الخصوصية العقلية التي تصور العلاقة العكسية بين الرغبة في الابتعاد عن التأملات وتحديد تلك الاعتبارات. في نهاية اليوم ، كلما احتجت إلى التوقف عن التفكير في اللعبة ، زادت تفكيرك في اللعبة.


يُطلق على هذا أيضًا بين الحين والآخر "خصوصية الدب الأبيض" ، في ضوء إشارة تولستوي ، أو "خصوصية الفيل الوردي". إن إظهار اختيار عدم التفكير في شيء ما يجعلك تفكر في شيء ما.

تم استخدام معالجة غير متوقعة للتأثير المضحك في فيلم Ghostbusters الرئيسي ، حيث تم إخبار صائدي الأشباح أن كل ما اعتبروه سيقضي عليهم. بغض النظر عن محاولات تطهير نفسهم تمامًا ، يفكر شخص ما في رجل المارشميلو Stay-Puff'd ، الذي يظهر في هيكل وحش لإبادة مانهاتن.



ضع في اعتبارك إضافة أصناف إلى اللعبة لجعلها قابلة للفوز. يلعب بعض الأفراد اللعبة بطريقة غير متوقعة إلى حد ما ، مما يمنح اللاعبين فترة جمال بعد الخسارة قبل أن تخسر مرة أخرى ، أو ليس هناك حاجة للإعلان عنها في إطار زمني محدد. يمكن أن تنتقل هذه المرة من بضع لحظات إلى ثلاثين دقيقة أو شيء من هذا القبيل. يضع آخرون قيودًا على طرق الإبلاغ عن المحنة.


بافتراض أنك تلعب من أجل رفقاء معينين ، استقر على معايير يمكن الفوز بها ، إذا كنت بحاجة إلى ذلك.

قد يقول البعض أن التمرير يمكن أن يؤدي أيضًا إلى إنهاء اللعبة ، بينما يقول البعض الآخر إن اللعبة ستنتهي عندما يقول رئيس الوزراء البريطاني أو رئيس الولايات المتحدة أو البابا إن اللعبة ضاعت على التلفزيون العام. لا يزال البعض الآخر يقبل أن اللعبة يجب أن تربح عندما يضرب أحدهم غطاء البابا.


استراتيجيات التعليم

تسبب في ملاحظة اللعبة مهما كان متوقعًا. كل فرد جديد تخبره عن اللعبة سيخسر اللعبة بشكل طبيعي. تجول مرتديًا قميصًا ، أو انقل لافتة تقول "لقد خسرت اللعبة". ارتدِها في العراء بانتظام كما هو متوقع ، وافصح عن اللعبة للأفراد ، وشجعهم على العثور على اللعبة وخسرها طوال الوقت.


في حين أن هذا لا يتعارض مع الإرشادات (هناك ثلاثة معايير فقط في اللعبة) ، تذكر أن بعض مناقشات اللعبة لا تحب هذا. نظرًا لأن اللعبة لا حدود لها في مناطق معينة ، فإن مناقشتها في كل شيء يُنظر إليها على أنها مزعجة للغاية من قبل البعض.


تعلن باستمرار عندما تخسر. معلنة "لقد خسرت اللعبة!" عندما تفكر في أنها ستعمل أيضًا على تذكير الآخرين باللعبة ، وبالتالي إجبارهم على الخسارة في وقت واحد ، مما يتسبب في سلسلة مزعجة من المحن. سيحدث هذا عادة مرات بلا هدف. يمكنك التصريح بذلك شفهيًا ، أو يمكنك أن تكون مبدعًا فيما يتعلق به.


ذكر اللاعبين المختلفين باللعبة. في حالة بدء لعبة ما ، استمر في حدوثها طالما احتجت إليها ، واجعل الآخرين يخسرون بتذكيرهم بها كثيرًا بقدر ما هو متوقع حقًا. انشر الدورة بمحاولة تذكير لاعبين مختلفين ، متعلمين وجاهلين


فيما يتعلق بها في أي وقت تجد فيه الفرصة:

بافتراض أنك في الفصل ، قم بتأليف وتمرير ملاحظات حول اللعبة ، معلناً أنك خسرت. هذا سوف يمنعك من التسبب

مشاكل من خلال الصراخ مثل الساعة. في حالة عدم إمكانية الوصول إلى شخص ما للإضاءة في الوقت الحالي ، تخسر ، فكر في ملاحظة وأعطها لهم لاحقًا ، أو ضعها في وحدات التخزين الخاصة بهم من خلال الدعامات. يمكنك حتى أن تفعل هذا للأفراد غير النظاميين.


قم بالتأليف على أوراق وألواح سوداء خالية من الجفاف ، إما بتصريح من المعلم أو بشكل غير ملحوظ عندما لا يبحث المدرس. حاول التقليل من شأن هذا الأمر وربما ستفعل ذلك في حال أدركت أن اختصاصي التوعية لن يهتم. أي شخص ينظر إليك سيخسر اللعبة.


خذ وتشمل الإعلانات المبوبة. بينما ستحتاج إلى نوع من التأييد لهذا ، بافتراض أنك تعمل على ورقة مدرسية أو كتيب آخر ، اكتشف كيفية دمج إشعار اللعبة أو أي شيء من شأنه أن يثير التفكير في اللعبة.

نشر فيما يتعلق باللعبة على شبكة الإنترنت. راقب أوراق الرسائل وغرف التحدث والمشاهد الأخرى على الإنترنت لإطلاق الإخطارات والرسائل المختلفة حول اللعبة. كلما زاد عدد الأفراد الذين لديهم أي معرفة بها ، زاد عدد الأفراد الذين يخسرون ويدركون أنهم يخسرون. قم بتحديث صفحتك على Facebook الآن برسالة مباشرة: "لقد فقدت اللعبة للتو".


أرسل رسائل إلى كل شخص تعرفه ، وأطلق عليها عنوان "لقد خسرت اللعبة". في كل مرة تخسر فيها اللعبة ، جهز كل من في قائمة جهات الاتصال الخاصة بك.

محاولة التفكير في أشياء مختلفة. داخل فترة زمنية معينة ، حاول التوقف عن التفكير في اللعبة. اعتمادًا على من تلعب معه ، قد يكون لديك وقت محدود للتوقف عن التفكير في اللعبة ، أو قد تستمر إلى ما لا نهاية. يمكن أن يكون هذا في أي مكان من لحظة إلى 60 دقيقة ، ومع ذلك فإن عشر دقائق كقاعدة تعمل بشكل أفضل ويُنظر إليها على أنها القاعدة في العديد من المواقع. لا تلتزم البقع المختلفة بهذا المبدأ التوجيهي.


نظرًا لأن عدم التفكير في شيء ما يتجاوز نطاق الاحتمالات لتوقع القيام به بشكل فعال ، فلا شيء يبقى في هذه المرحلة سوى جعل نفسك تفكر في أشياء مختلفة بشكل فعال. حاول تقديم الآيات إلى لحن راب مرهق ومعقد في عقلك ، أو ناقش الدعاء بلا انقطاع. حاول أن تتذكر كل سطر من سطور كاديشاك وابدأ في تقديم الفيلم. افعل كل شيء باستثناء التفكير في اللعبة.


ابدأ بالملاحظة ، إن أمكن. أوقف أذنيك ولا تهتم بما يقوله أي شخص آخر. ما عليك سوى تركيز كل طاقتك في إنجاز شيء مختلف ، والتفكير في شيء مختلف ، وتجاهل ما يحدث من حولك.


ابتعد عن "المحفزات" مهما كان متوقعًا. بافتراض أنك تخسر اللعبة بشكل متكرر في منطقة معينة ، فإن مكانًا معينًا أو حركة معينة تساعدك على تذكر اللعبة ، أو أنك على دراية بأفراد معينين يبدو أنهم فقدوا اللعبة باستمرار ، حاول الابتعاد. مع ذلك ، اعلم أن المنظور المطلوب للقيام بذلك من المحتمل أن يجعلك تخسر.


تعليقات



حجم الخط
+
16
-
تباعد السطور
+
2
-